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LA MAGIA

La Magia della Luce:

Abiurazione: Gli specialisti in questa scuola hanno come primo intento la protezione di sé stessi e degli altri. Gli incantesimi di questa scuola permettono di disperdere effetti magici esistenti, di bandire creature in altri piani di esistenza, di creare barriere difensive che tendono a diminuire o addirittura ad eliminare il danno ricevuto, spesso danneggiando il soggetto che tenta di superare queste barriere. 

Divinazione: Gli specialisti di questa scuola fanno anche e soprattutto dell'erudizione la propria forza. Le magie di questa scuola rivelano informazioni che altrimenti non si sarebbero avute o sarebbero rimaste nascoste.

Invocazione: Gli specialisti di questa scuola hanno il potere di creare energia dal nulla, ma queste manifestazioni non sono molto stabili e prosciugano inesorabilmente l'energia dell'incantatore. Peraltro gli effetti provocati da questo genere di magia sono devastanti, come grandi esplosioni di fuoco.

 

La Magia del Crepuscolo:

Evocazione: La prova della relatività di una realtà, è data dalla esistenza di altri piani dimensionali, completamente differenti e alternativi a quello primario, basati spesso su leggi naturali alternative, se non opposte. Gli incantesimi di questa scuola permettono di evocare creature, oggetti e forme di energia presenti su questo piano (Convocazione) o appartenenti a piani esterni (Richiamo).

Illusione: Alla base della Scuola dell'Illusione vi è il tentativo di modificare la percezione della realtà.Gli studiosi di questa scuola possono infatti modificare la percezione della realtà di qualcuno senza peraltro alterare minimamente ciò che gli sta intorno.

Trasmutazione: Opposta per filosofia alla sorella Scuola dell’Illusione, la Scuola di Alterazione critica l'idea di una manipolazione della sola percezione,Perciò si propone di sconvolgere completamente quella che viene definita realtà oggettiva, e per i suoi specialisti pare che non ci sia proprio nulla di non alterabile. Le magie di questa scuola tendono a modificare la struttura molecolare, la composizione fisica e la posizione di corpi, viventi o inanimati, che si trovano alla loro presenza.

La Magia della Notte 

Ammaliamento: Attraverso il dominio della propria e della altrui Mente, i maghi di questa Scuola  esercitano il proprio potere sulle creature intelligenti. Gli incantesimi di ammaliamento modificano il modo in cui il soggetto vede il mago (Charme), generalmente facendo sì che il soggetto lo consideri un buon amico oppure obbligano il soggetto ad agire in qualche modo o modificano la funzione razionale della sua mente (Compulsione).

Inganno:La Scuola dell'Inganno usa gli stessi incantesimi della Scuola dell'Illusione, ma nasce dalla consapevolezza dei suoi fondatori, che alla base della crescita intellettuale e del raggiungimento del potere, vi deve essere l'astuzia del mago, che deve saper ottenere ciò che desidera senza né prove di forza, né perdite di tempo, ma facendo ricorso a qualsiasi espediente, o sotterfugio.

Necromanzia: Il mago che studia necromanzia conosce incantesimi in grado di canalizzare l'energia negativa e incantesimi capaci di stroncare la stessa energia vitale della vittima. Il necromante,deve comprendere  la natura effimera del dominio se non esercitato da una creatura immortale, libera dal vincolo della Morte. Studia quindi il modo di manipolare l'energia negativa per domare la forza dell'Oscuro Mietitore.

 

La Magia Arcana

Viene detta magia Arcana quella che trae la sua energia dalle viscere della terra: principalemnte quella Elementale.

La Magia Elementale

La magia elementale prevede l'uso degli Elementi naturali come arma: gli Elementi sono Aria, Acqua, Fuoco e Terra. Aria e Acqua sono elementi "chiari" e Fuoco e Terra sono elementi "scuri". L'Aria si trova in vantaggio sulla Terra, che si trova in vantaggio rispetto all'Acqua, che si trova in vantaggio rispetto al Fuoco che i trova in vantaggio contro l'Aria. Gli elementi possono essere combinati per creare effetti devastanti: combinando Aria e Acqua si ottiene il Windice, un devastante vento congelante, combinando Terra e Fuoco si ottiene il Firearth, un incendio indomabile se non dall'evocatore. Quando si padroneggiano gli elementi, si può accedere alla scuola della Luce: l'elemento più potente. Per il momento nel Regno solo Majere domina la Luce, anche se il suo elemento preferito resta l'Acqua.

Per trascrivere le formule magiche in modo più appropriato o per creare oggetti magici, si possono utilizzare le Rune: ognuna di esse ha un significato e un suono, e se usate con maestria possono risultare utilissime

 LEGGI LE RUNE