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A Majere
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LA MAGIA
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La
Magia della Luce:
Abiurazione: Gli specialisti in questa
scuola hanno come primo intento la protezione di sé stessi e degli altri.
Gli incantesimi di questa scuola permettono di disperdere effetti magici
esistenti, di bandire creature in altri piani di esistenza, di creare
barriere difensive che tendono a diminuire o addirittura ad eliminare il
danno ricevuto, spesso danneggiando il soggetto che tenta di superare
queste barriere.
Divinazione: Gli specialisti di questa
scuola fanno anche e soprattutto dell'erudizione la propria forza. Le
magie di questa scuola rivelano informazioni che altrimenti non si
sarebbero avute o sarebbero rimaste nascoste.
Invocazione: Gli
specialisti di questa scuola hanno il potere di creare energia dal nulla,
ma queste manifestazioni non sono molto stabili e prosciugano
inesorabilmente l'energia dell'incantatore. Peraltro gli effetti provocati
da questo genere di magia sono devastanti, come grandi esplosioni di
fuoco.
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La
Magia del Crepuscolo:
Evocazione: La prova della relatività
di una realtà, è data dalla esistenza di altri piani dimensionali,
completamente differenti e alternativi a quello primario, basati spesso su
leggi naturali alternative, se non opposte. Gli incantesimi di questa
scuola permettono di evocare creature, oggetti e forme di energia presenti
su questo piano (Convocazione) o appartenenti a piani esterni (Richiamo).
Illusione: Alla base della Scuola
dell'Illusione vi è il tentativo di modificare la percezione della realtà.Gli
studiosi di questa scuola possono infatti modificare la percezione della
realtà di qualcuno senza peraltro alterare minimamente ciò che gli sta
intorno.
Trasmutazione:
Opposta per filosofia
alla sorella Scuola dell’Illusione, la Scuola di Alterazione critica
l'idea di una manipolazione della sola percezione,Perciò si propone di
sconvolgere completamente quella che viene definita realtà oggettiva, e
per i suoi specialisti pare che non ci sia proprio nulla di non
alterabile. Le magie di questa scuola tendono a modificare la struttura
molecolare, la composizione fisica e la posizione di corpi, viventi o
inanimati, che si trovano alla loro presenza.
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La
Magia della Notte
Ammaliamento: Attraverso il dominio della
propria e della altrui Mente, i maghi di questa Scuola esercitano il
proprio potere sulle creature intelligenti. Gli incantesimi di
ammaliamento modificano il modo in cui il soggetto vede il mago (Charme),
generalmente facendo sì che il soggetto lo consideri un buon amico oppure
obbligano il soggetto ad agire in qualche modo o modificano la funzione
razionale della sua mente (Compulsione).
Inganno:La Scuola dell'Inganno usa gli
stessi incantesimi della Scuola dell'Illusione, ma nasce dalla
consapevolezza dei suoi fondatori, che alla base della crescita
intellettuale e del raggiungimento del potere, vi deve essere l'astuzia
del mago, che deve saper ottenere ciò che desidera senza né prove di
forza, né perdite di tempo, ma facendo ricorso a qualsiasi espediente, o
sotterfugio.
Necromanzia: Il mago che studia
necromanzia conosce incantesimi in grado di canalizzare l'energia negativa
e incantesimi capaci di stroncare la stessa energia vitale della vittima.
Il necromante,deve comprendere la natura effimera del dominio se non
esercitato da una creatura immortale, libera dal vincolo della Morte.
Studia quindi il modo di manipolare l'energia negativa per domare la forza
dell'Oscuro Mietitore.
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La Magia
Arcana
Viene detta magia
Arcana quella che trae la sua energia dalle viscere della terra:
principalemnte quella Elementale.
La Magia
Elementale
La magia elementale
prevede l'uso degli Elementi naturali come arma: gli Elementi sono Aria,
Acqua, Fuoco e Terra. Aria e Acqua sono elementi "chiari" e Fuoco
e Terra sono elementi "scuri". L'Aria si trova in vantaggio sulla
Terra, che si trova in vantaggio rispetto all'Acqua, che si trova in
vantaggio rispetto al Fuoco che i trova in vantaggio contro l'Aria. Gli
elementi possono essere combinati per creare effetti devastanti: combinando
Aria e Acqua si ottiene il Windice, un devastante vento congelante,
combinando Terra e Fuoco si ottiene il Firearth, un incendio indomabile se
non dall'evocatore. Quando si padroneggiano gli elementi, si può accedere
alla scuola della Luce: l'elemento più potente. Per il momento nel Regno
solo Majere domina la Luce, anche se il suo elemento preferito resta
l'Acqua. |
Per trascrivere le
formule magiche in modo più appropriato o per creare oggetti magici, si
possono utilizzare le Rune: ognuna di esse ha un significato e un suono, e se
usate con maestria possono risultare utilissime
LEGGI
LE RUNE
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